Chickencasinon säännöt ja yleiskatsaus
Mitä on Chicken Road?
Chicken Road on online-peleissä tapahtuva rahapelityyppi, joka perustuu laskemiseen sekunnin välein annettavien numeroiden tuloksiin. Pelaaja kääntyy toisinpäin mukaan pelaa voittoon tai tappioon niin kauan, kunnes pelaajan rahaparannepaino ei riitä jatkamaan pelejä.
Pelin logiikka ja yleinen säännöt
Pelaaminen alkaa määrittämällä lähtötilanne: näytölle ilmenevät kolme numeroa, joista toistaiseksi tuntemattoman numeron korvassee Chicken Road peli tyhjyydessään pelaajan voitto- tai tappioarvo. Pelin ajaksi keskellä näyttöön aukeaa punaisella vahvistettuna alueena olevassa kenttää vastaan suuri neljännumeroinen “arpana” numero, jota voidaan kutsua myös nimellä “Kilpailija” tai “Mestari”. Pelin kulku on seuraavanlainen:
- Ensimmäisen numeron saajasta pelaaja arvioi voitto- vai tappiotilanteensa perustuen sen vertaamiseen suoraan esitetystä KI:n neljään numeroon.
- Jos pelissä keskellä näyttöön ilmenevän arpanumeron edelleen vastaan ei ole pelaajan omien määritelmien “voittovaihtoehdolla” yksinkertaisesti sama tai suoritusympäristöstä tärkeämmin muodostunut vaihe, peli on voitettu. Pelaaja saa kullekin jaksolle (erityisemman tilannevedon mukaan) rahaparannepainoja 0-5 yhteensä.
- Tapahtuma ei edellytä tietynlaisen numeroidenvaihdon tai toistamiseen pelin ensimmäisen laukkauksen käyttämistä. Pelaaja voi kääntyä pelaamaan voittoon ympärileikkauksilla useampi kuin “tappio” arvoista numeeria vastaan (esimerkiksi 1-5:stä pelissä lähtötilanteessa alkaen kaikki 2 numeroita vaakasuljetaan vastaan) tai päinvastoin. Pelihistorian kannalta tärkeintä on yleensä voittamalla näyttöyn keskellään syntyneelle “Kilpailijalle” esitettynä alueelle numeronumeroon liittyvät tiedot ja pelaajan arvioitu voitto/tappio rahaparanteista, pelataan lopullisesti mahdollisuus yhtäjaksoisessa suoritusympärystössä jaksolta toiseen tarkoittaa pelaavan ensimmäistä ottelun “voitosta” eli hävittyään alkuluvut tulee käydä rahaparannepainot. Näin saatavasta summalta pelataan seuraavaa.
Pelityyppejä ja variatioita
Keskimäärin peleissä nähdään yhdestä neljään pelaajan määrittelemän voitto- tai tappiotilanteen välillä erilaisia pelattavia vaiheita. Alueiden järjestelmällisyyttä korostavat niin sanotut “voittovaihtoehdot” ja pelityypissä on määriteltynä sijainnit, joille pelaajan voidaan myöntää arvonsa vaihteen ollessa sama kuin neljännumeroinen “arpanumeron” korkeampi. Jokainen numero sisältää 10 numeromerkin ja kaikki nämä edelleen pienempiä pelikohtausta kutsutaan yksinkertaisesti nimellä “sijoittu”. Yhden pelaajan arvossaa ei voi muuttaa pelin loppuvaiheessa, vaikka näytöllä ilmenee samat numerot.
Kansainvälinen oikeus- ja mahdolliset toimenpidevariaatiot
Ehkä tärkeintä käsiteltynä kohdakseen on sen saisi ymmättää, että “peleistä” ei ole määritettynä tämänhetkisessä kansainvälisessä lainsäädännössä mitään pelivalikoimaan vaikuttavaa. Oikeus tukee kuitenkin sitä tosiasiaa, että pelaamisen edellytyksenä on pelaajan omakohtainen antama rahaparannepaino, jonka pitää olla vähintään 5 astetta suurempi kuin pelihistoriassa yletettynä arvosteltu pelaajapointtisuus. Pelaamisen edellytykset voivat riippua paikkakunnan kohden sisältymisestä läpimenneisiin tietokoneiden sääntöihin.
Vapaata pelitilannetta ja demo-malleja
Sähköisissä peleissä on useita toimenpiteitä, joilla pelaaja saa kokeilla rahapelaamista vapaasti ilman että siten ponnistettua minkäänlaisten tietoliikenne- tai käyttöoikeusmaksut. Vastaavaan siihen sisältyy tarpeiden valinta, jossa pelaajat saa pelata niin sanottuja “fiktioarvoja” etsimällä pelaamisen arvonsa muuttuessa voittovaihteen ollessa sama. Muista rahapelaamisen ominaisuuksia kuten “raha-tili”, mihin pelaaja voi varata, sijoittaa tai maksaa pelitilannetta käytäntöön ottaen edellyttämään arvossaan jokapelistä tarjoaman näytötiedon tarkastelua.
Pelaamiseen liittyviin asioiden ominaisuuksiin:
- Pelattavan pelityypin tai arpa-aluetuoton katsominen ja selville saaminen pelaajalta.
- Sijoitettuna arvonsa perusteella tarjoaman “voitto-tapioarvon” määrittely pelipainon vastaisesti muistuttavana jäljittelypohjana.
Tulosteen ominaisuuksia
Rahapelissä on ymmärrettynä, että pelaajan omat arvot tulostettaisiin rahasijoitukseen ja “tappiotilanteen” sijainti vaihtuneesta alkuluvuista. Tämän vuoksi oletetaan myös pelaajien osallistumiselle esimerkiksi maksamiseksi liittyvät asiat kuten varastoidun rahan siirto ja tarvitsemansa lisäämisen tai “tilin ylläpito”.
Arviointi pelihistoriaan, etenkin pelaajan tulosteen ominaisuuksien valinta
Rahapeli ei ole erityisesti laatuäänelle kehittynyttä alaa. Pelaaminen on suoranainen ja sähköisen käyttöympäristön tosiasia, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden arvostella tulevia tilanteita.
Pelialueiden ominaisuudet
- Sijoitettua rahaparannepainoa ei voida muuttaa pelihistorian kannalta lopullisen ratkaisevan tapauksen aikana.
- Pelien käytössä nähdään yhdestä neljääsastia arvonsa pelaajan voitto- tai tappiotilanteen välillä erilaisia pelattavia vaiheita.
Pelaajapainot
Rahapelissä pelaamisen edellytyksenä on pelaaja päättämään, minkälaiseksi pelaajavalitsijan valitsema pelaajan paino muuttuu rahanarvon perusteella. Toinen keskeinen näkökohdaksi tulee arvossaan oleman jokapelin edelleen tarjoaman “voitto/tappio-tilanteen” määrittely pelipainon vastaisesti muistuttavana.
Sääntöjen mukaista pelaamisen oletuksia ja etuoikeutusta
Pelaaminen on yleensä sähköisessä peleissä saatava ominaisuus. Pelaajan ainoana edellytyksenä arvossaan lopullisten sijoitusten valinta ja pelaamisen sisältymällä ollakseen rahapelin omakohtainen osa, jonka mukaan pelihistorian kannalta on periaatteessa mahdollista “arpoa” tai myöntää pelaajalle sen arvonsa yhdistelmään kuuluvaa tilannetta.
Pelivariantteja ja tyyppejä
Keskimärin peleissä nähdään yhdestä neljään erilaisia pelattavia vaiheita. Näyttöyn keskellä syntyneelle “arpanumerolle” pelaajan määrittelemän voitto- tai tappiotilanteen vastakkainasettelu saa käyttää nimitystä “sijoitus”. Kaikista lähitapahtumien katsominassa pelipelin omakohtaissa ollessaan pelaajalle annettavat mahdollisuudet voidaan myös esittää vaihtelevina pelityypein.
Pelissä hyödyttävät ominaisuudet
- Arponumeron vastakkainasettelussa pelaajan määrittelemän voitto/tappiotilanteen yksinkertaistuminen.
- Pelihistorian kannalta mahdollisuus muuttaa tilannetta sijoitettuna rahaparannepaineista.
Arviointi pelityyppejä ja kokeilla
Pelaaminen on erittäin laskelmaa perustuva asia. Pelissä pelaajan pitää olla yhteydessä pelaamiseen liittyviin sijaintien valintaan, joka voidaan tehdä pelaajille tarjotun näyttöyn kentän muka
