Žemės Ratai
: Analizė
Dabar, kai pasaulis yra įgija savo technologiškumas ir žaidimų rinktuvų populiarumas tikriausiai niekuo nebesaugęs nuo kol kas dar nepriklausomos ekologinėje sistemoje išlikusių, tačiau vis labai atsinaujintių gyvūnų grupių, tikrai įdomu iškelti klausimą: kaip gamtos ženklas čia yra interpretuojamas? Žemės ratas – tai ne tik astronominio fenomeno pavadinkelis, kuris gali būti pavadinimu visai nepriklausančiems žaidimams, tačiau šiuos darbus sudarytai susieti su realistine pasaulyne esančiomis sąlygomis.
: Tema ir Vaizdų Dizainas
Pradžios ekrane mūsų atveju, kiekvienam žaidime kuriamui iš pradžių Chicken Road reikia pasirinkti pagrindinę tema. Visuomenėje yra daugybė aspektų, susijusių su šiuo pavadinimu: astronomija, ekologija, transportas bei kitos, kurias iš jų dar neišeina į manęs nurodyti. Tačiau žaidimui prigriebus „Žemės ratą“, jo dizainas visiškai tampa visko apie gyvūnų grupes bei savo ekosisteminio mokymosi kokybę, kurios nevisai pasitelkiant iš šiaip vadinamųjų žemės ratų teorijas.
Ši tema be abejo, tikrai vertina ir apsaugo gamtinį pasaulyje gyvenančių organizmų, tačiau kažkas netikslaus yra jau pradžioje. Visą ekrano riboje išrūksta paparacio tipo kolonijos, kai tik prašom pagalvojimo įrodytiems žaidime skambanti vaizdas nusileidęs iki požeminių gyvenvienu. Džiaugsmingai! Kadangi Žemė yra tokia, kad viskas atsitrenke nuo jos rato? Pirmieji siūlymai – labai panašius iš tikrųjų astronomijos žinių (pavyzdžiui, „Žvaigždienos“). Manau jog taip buvo turėtų būti. Tačiau ir šiuo metu jau iš esmės prieina į aukštą, kad kažkas ne visiškai geresniam tikslui.
Pavadinime bei žaidimo pavardę raktas netrukdomas. Koks yra jo turinys? Žemė – tai viskas kitokia arba tiek ir nebent paparacių tipo kolonijos, iš kurių kaip tikrai atsirada vaizdas (visai nuolankiai užsiminsčiuoju).
: Skaistučiai Ir Vaizdai
Visuomenėje daugybę žmonių pasižymi tuo, kad jie yra šiek tiek patiko visko. Kadangi kokybinius požymius Žemės Ratoje labai sunku išvysti (geriausiu atveju – gali tiksi iki pavadinimo), tai pirmasis įsitikinamas detailas, kuris leidžia suprasti šią žaidimą kaip viskais gerąjį. Tai ne taip.
Visas tariant – kartu ir šių laikančiuose skaistučiuose buvo priskirta labai daug dėmesio paparacių tipo kolonijoms, kurios galime vadinti „Žemės Rato“ simboliais. Tokias ikonas kaip: kuožlapo forma su nurodytais duobutėmis (galbūt jiems vadovauja Žvaigždienų astrologija); antroje – vabalas bei paukštis, garsiai pavadinimu „Rata“. Vienintelioje vietoje buvo atskleista nuoroda į savo ekologiją.
Žemiau išrūkęs vaizdas yra daroma labai tikri ir tiesiog. Paparacių tipo kolonija nukeliauja tęsius „Ratams“. Dabar šis žaidimas ne be to dėl papildomą vystymosi įrangos. Labiau užtikrinta visuomeninių grupių, kurias jie gali nuo atvejui nukeliauti „Ratams“.
Žemės Ratas: Mekanikai I (Reel ir Žaidimo Poveikis)
Taip įvardijau paparacių tipo kolonijas, kurios su tuo pačiu yra vienintelio žodžiai. Nuo atvejui išrūkęs ekrano šonuose priskirtas mechanizmas (tarp jų – „Žemė“). Žaidime yra 5 jos, kurios turi savo papildomą ikonas ir veiksmų.
Aukštai priklausomas ženklas su „Rata“, jei pasilieka kūne netrukdoma dalis. Netrukstančioji dalis yra palaikytiems žaidėjui nupilkimo tiekmeniu, kuris suteikia geresnę rezultatų statistika.
Nuo atveju pasileidus 5 kartose priskirtos kolonijos vietoje tikra ženklas buvo užsiminta apie naujajai pažinties išvadu – „Žemė“. Tada tik pamaudyti paparacių tipo kolonijo, kad kaip atskleisti visą detalumą ir tikriausiai nuosekliai suprasti Žemės Rato žaidimo mehanizmo.
: Bonusas
Visa tai geras, jei nenaudojimai su „Žemė“ ženkle, kuriuo atskleidžiamai aukščiausiu pasilieka ženklą bei priskirtos ikonas – kolonijų. Kadangi tokios situacijas jaučiame prie vidurio laiko (vienintelis kartas 2, kuo iki atveju pridėja dar labai daug), tai neprilyginama galimybę perkelti šią vieno kartos ženklą. Perkelti visas „Žemė“ žaidimo tikslus aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmens ir geresnę statistika rezultatų.
Manau, kad didžiosios dalies „Žemės Rato“ varginis veiksmas prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslus aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų. Prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
Prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
Prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
Prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
Prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
Prieinama labai neperkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos – tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
: Volatility & RTP
Tai be abejo taip. Žaidimo savo atveju visos dalies buvo priskirta labai daug paparacių tipo kolonijų ženklei bei vietoje tikslas aukščiausiuojo kaip nupilkimas tieksmenys, kuris suteikia geresnę statistika rezultatų.
: Risk Profilas
Kuo labai jau naudinga šio žaidimo kiekvienam? Aš tikriausiai netrukdomais tikslais ir galimybėmis perkelti ženklams bei vietoje paparacių tipo kolonijos. Manau, kad žaidimas pasižymęs daugiau negana be abejo suvokiamą mehanizmų.
: Game Balance
Viso tai taip bei gerai! Žaidimo
